坦克世界 · 点亮模拟器
WoT Spotting Simulator
基于官方点亮公式的可视化工具。实时计算观测距离,支持草丛加成与开火惩罚模拟。
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📡 侦察方 (Spotter)
裸视野 / 面板视距 (m)
车长观察镜 (CVS)
无 (0% 削减)
标准槽 (-10% 移动 / -15% 草丛)
侦察加成槽 (-12.5% 移动 / -20% 草丛)
🎯 目标方 (Target)
面板静止隐蔽值 (%)
草丛掩体快速选择 (硬上限 80%)
无草丛 (0%)
稀疏草 (25%)
茂密草 (50%)
双层草 (80%)
目标运动中 (非轻坦将损失静止隐蔽)
目标为轻坦 (移动隐蔽 = 静止隐蔽)
目标开火 (15m内草丛失效,基础隐蔽大减)
313 m
综合有效隐蔽计算中...
📡 点亮范围可视化
当前敌方距离
200 m
拖动滑块调整敌方距离 · 绿色圆环为点亮边界
50 m 强亮
点亮距离
445 m 上限
敌方位置
📐 核心公式
点亮距离 = 视野 - (视野 - 50) × 隐蔽系数
隐蔽系数 ≥ 1 时,强制为 50 m。
计算结果超过 445 m 时,实际最大点亮仍为 445 m。
视野超过 445 m 依然有意义,可有效抵消高隐蔽。
🌿 草丛与开火
半透明物体(草丛/树)提供环境隐蔽加成(最高 80%)。
开火时,15 m 半径内的草丛效果降至原来的极低比例或失效。
建议开火后迅速后退至 15 m 外以恢复全额草丛隐蔽。
固体障碍(建筑、岩石)提供 100% 物理隐蔽。
⏱️ 检测频率
≤ 50 m:每 0.1 秒检测一次
≤ 150 m:每 0.5 秒
≤ 270 m:每 1.0 秒
≤ 445 m:每 2.0 秒
被点亮后至少保持 10 秒可见(随点亮机制与通讯判定)。
💡 使用提示
游戏内显示的隐蔽值并不完全准确实战折算,建议参考车长镜扣除机制。
本模拟器仅做教学与快速估算,实际还需考虑三维视线遮挡及多个点亮观察孔。
视野越高,对敌方隐蔽的“穿透”能力越强。